Indie Studio | Poland

Pixel Team Red Tworzymy gry z pasja dla graczy.

Tworzymy gry o wyrazistej tożsamości, od technicznego realizmu w IT Specialist Simulator po thrillerowe śledztwo w PROTOCOL BOUND, oparte na prywatnych rozmowach, ukrytych plikach i ludzkich sekretach.

Aktualny fokus: PROTOCOL BOUND: cyfrowe śledztwo, manipulacja i wiele zakończeń

  • 50K+Graczy
  • 120K+Wishlisty
  • 3Projekty

Kim jestesmy

Maly zespol. Duze ambicje.

W Pixel Team Red wierzymy, ze nie trzeba ogromnego studia, by tworzyc duze rzeczy. Laczymy programowanie, art i game design, zeby budowac gry dajace frajde i zostawiajace emocje.

Devs

Stawiamy na czysty kod i szybkie iteracje. Mechaniki testujemy od pierwszych sprintow.

Art

Tworzymy charakterystyczne swiaty i postacie, nie tracac czytelnosci i grywalnosci.

Game Design

Caly czas obserwujemy dane i opinie graczy. Ulepszamy tempo rozgrywki i balans.

Projekty

Nasze gry i kierunek rozwoju.

Pipeline

Jak rozwijamy gre od pomyslu do aktualizacji po premierze.

  1. 01

    Discovery Sprint

    Ustalamy glowny loop gry, zakres MVP i ryzyka techniczne, zanim zacznie sie pelna produkcja.

  2. 02

    Combat + Feel Blockout

    Budujemy grywalny prototyp, testujemy funkcje i sprawdzamy, czy rdzen daje satysfakcje.

  3. 03

    Vertical Slice

    Laczymy art, dzwiek i narracje w jednym fragmencie reprezentujacym finalna jakosc tytulu.

  4. 04

    Live Ops + Community Feedback

    Po premierze analizujemy dane, wishlisty i opinie graczy, a potem publikujemy kolejne usprawnienia.

Core Team

Ekipa Pixel Team Red.

Jacek Polak

Jacek Polak

Founder | Unity C# / Java / Python

Główny architekt technologiczny i lider zespołu programistycznego. Odpowiada za kierunek techniczny projektów, kluczowe decyzje architektoniczne, systemy gameplayowe oraz narzędzia Unity. Wyznacza standardy technologiczne, rozwiązuje najbardziej złożone problemy i dba o sprawne oraz skalowalne działanie całego zespołu.
Dawid Różewski

Dawid Różewski

Founder | Unity C# / Pixel Art

Programista rozwijający systemy rozgrywki i współtworzący świat gry. Odpowiada za implementację wybranych mechanik, pracę w Unity oraz projektowanie elementów otoczenia. Łączy podejście techniczne z kreatywnym tworzeniem przestrzeni i pixel artem.
Daniel Kupczak

Daniel Kupczak

Lead 3D Artist

Główny artysta 3D odpowiedzialny za kierunek wizualny modeli, lokacji i elementów świata gry. Tworzy kluczowe assety, wyznacza standardy artystyczne i dba o spójność oprawy wizualnej na każdym etapie produkcji.
Michal Bujok

Michał Bujok

Junior Unity C#

Młodszy programista Unity pracujący przy grze PROTOCOL BOUND. Rozwija mechaniki i funkcjonalności wykorzystywane w projekcie, realizując zadania techniczne przy wsparciu zespołu. Zdobywa doświadczenie w programowaniu rozgrywki oraz pracy z Unity.

Community & Partners

Players First

Rozwijamy grę wspólnie ze społecznością i partnerami, opierając najważniejsze decyzje na testach oraz realnym feedbacku graczy. Dzięki temu możemy szybciej ulepszać projekt i tworzyć doświadczenie odpowiadające oczekiwaniom odbiorców.

Kontakt

Szukasz wsparcia, wspolpracy albo kontaktu biznesowego?

Napisz do nas, jesli potrzebujesz pomocy z naszymi grami lub chcesz porozmawiac o partnerstwie.