Niezależne studio z Polski

Pixel Team RED Dwie gry. Dwa spojrzenia na technologię.

W IT Specialist Simulator technologia jest codziennym narzędziem pracy. Diagnozujesz awarie, zarządzasz siecią i dbasz o sprawne działanie systemów.

W PROTOCOL BOUND ta sama technologia staje się narzędziem śledztwa, które prowadzisz na cudzym laptopie i smartfonie.

Teraz pracujemy nad: poprawkami po wydaniu EA 1.4.0 i produkcją PROTOCOL BOUND

  • 55K+ graczy IT Specialist Simulator
  • 133K+ zapisów na listach życzeń Łącznie dla gier studia
  • 3 projekty w produkcji 2 ogłoszone + 1 niezapowiedziany

Aktualizacja danych:

Studio bez manifestu

NAJLEPIEJ MÓWIĄ O NAS GRY, W KTÓRE MOŻNA JUŻ ZAGRAĆ.

Nie chcemy opowiadać o tym, co dopiero planujemy. Wolimy pokazywać gry, nad którymi naprawdę pracujemy. IT Specialist Simulator jest już dostępny na Steam i regularnie rozwijany na podstawie opinii graczy. W tym samym czasie tworzymy PROTOCOL BOUND, fabularną grę o cyfrowym śledztwie.

Dostępne teraz
IT Specialist Simulator · Early Access na Steam
W produkcji
PROTOCOL BOUND · fabularna gra na PC
Codzienna praca
Programowanie, pixel art, modele 3D i projektowanie rozgrywki

Projekty

Dwa ogłoszone projekty i jeden, o którym jeszcze nie opowiadamy.

Pipeline

OD POMYSŁU DO GRY, W KTÓRĄ CHCE SIĘ GRAĆ

  1. 01

    ZACZYNAMY OD PROSTEGO POMYSŁU

    Najpierw tworzymy mały fragment gry, żeby szybko sprawdzić, czy daje frajdę i ma sens.

  2. 02

    DAJEMY GO GRACZOM

    Patrzymy, jak ludzie grają, co rozumieją od razu, a co ich zatrzymuje lub nudzi.

  3. 03

    SŁUCHAMY I WYCIĄGAMY WNIOSKI

    Zbieramy opinie i obserwujemy, co gracze naprawdę robią. Dzięki temu wiemy, co warto poprawić, uprościć albo rozwinąć.

  4. 04

    POPRAWIAMY I ROBIMY KOLEJNY KROK

    Wprowadzamy zmiany, sprawdzamy efekt i rozwijamy grę dalej. Krok po kroku, na podstawie realnych doświadczeń graczy.

Kto robi gry

Pixel Team RED, bez stanowisk z prezentacji.

Jacek Polak

Jacek Polak

Programowanie i kierunek techniczny

Odpowiada za techniczną stronę projektów. Tworzy systemy rozgrywki, narzędzia Unity i rozwiązania, które wspierają pracę całego zespołu.
Dawid Różewski

Dawid Różewski

Programowanie i pixel art

Rozwija systemy rozgrywki i współtworzy świat gry. Implementuje mechaniki, pracuje w Unity i projektuje elementy otoczenia, łącząc programowanie z pixel artem.
Daniel Kupczak

Daniel Kupczak

Modele i lokacje 3D

Tworzy modele, lokacje i pozostałe elementy 3D, które budują wizualną stronę naszych gier.
Michal Bujok

Michał Bujok

Programowanie w Unity

Pracuje przy PROTOCOL BOUND i rozwija mechaniki oraz funkcje przygotowywane dla tego projektu.

Kontakt

Napisz w sprawie gry, współpracy albo materiałów prasowych.

W wiadomości podaj nazwę gry i krótko opisz temat. Zgłoszenia błędów IT Specialist Simulator najlepiej wysyłać bezpośrednio z menu gry.