W produkcji
Niezapowiedziany projekt
Projekt już powstaje, ale pokażemy go dopiero wtedy, gdy będziemy gotowi opowiedzieć o nim konkretnie.
Niezależne studio z Polski
W IT Specialist Simulator technologia jest codziennym narzędziem pracy. Diagnozujesz awarie, zarządzasz siecią i dbasz o sprawne działanie systemów.
W PROTOCOL BOUND ta sama technologia staje się narzędziem śledztwa, które prowadzisz na cudzym laptopie i smartfonie.
Teraz pracujemy nad: poprawkami po wydaniu EA 1.4.0 i produkcją PROTOCOL BOUND
Aktualizacja danych:
Studio bez manifestu
Nie chcemy opowiadać o tym, co dopiero planujemy. Wolimy pokazywać gry, nad którymi naprawdę pracujemy. IT Specialist Simulator jest już dostępny na Steam i regularnie rozwijany na podstawie opinii graczy. W tym samym czasie tworzymy PROTOCOL BOUND, fabularną grę o cyfrowym śledztwie.
Projekty
Live on Steam
Przyjmuj zgłoszenia, diagnozuj awarie sieci i urządzeń, a potem wybieraj naprawę bez gubienia priorytetów SLA.
In Development
PROTOCOL BOUND to śledztwo prowadzone na cudzych urządzeniach. Przeszukuj prywatne rozmowy, ukryte pliki i nagrania, łącz tropy z laptopa i smartfona oraz wpływaj na losy ludzi po drugiej stronie ekranu.
W produkcji
Projekt już powstaje, ale pokażemy go dopiero wtedy, gdy będziemy gotowi opowiedzieć o nim konkretnie.
Pipeline
Najpierw tworzymy mały fragment gry, żeby szybko sprawdzić, czy daje frajdę i ma sens.
Patrzymy, jak ludzie grają, co rozumieją od razu, a co ich zatrzymuje lub nudzi.
Zbieramy opinie i obserwujemy, co gracze naprawdę robią. Dzięki temu wiemy, co warto poprawić, uprościć albo rozwinąć.
Wprowadzamy zmiany, sprawdzamy efekt i rozwijamy grę dalej. Krok po kroku, na podstawie realnych doświadczeń graczy.
Kto robi gry
Programowanie i kierunek techniczny
Odpowiada za techniczną stronę projektów. Tworzy systemy rozgrywki, narzędzia Unity i rozwiązania, które wspierają pracę całego zespołu.
Programowanie i pixel art
Rozwija systemy rozgrywki i współtworzy świat gry. Implementuje mechaniki, pracuje w Unity i projektuje elementy otoczenia, łącząc programowanie z pixel artem.
Modele i lokacje 3D
Tworzy modele, lokacje i pozostałe elementy 3D, które budują wizualną stronę naszych gier.
Programowanie w Unity
Pracuje przy PROTOCOL BOUND i rozwija mechaniki oraz funkcje przygotowywane dla tego projektu.Kontakt
W wiadomości podaj nazwę gry i krótko opisz temat. Zgłoszenia błędów IT Specialist Simulator najlepiej wysyłać bezpośrednio z menu gry.
PixelTeamRed@gmail.com