Devs
Stawiamy na czysty kod i szybkie iteracje. Mechaniki testujemy od pierwszych sprintow.
Indie Studio | Poland
Tworzymy gry o wyrazistej tożsamości, od technicznego realizmu w IT Specialist Simulator po thrillerowe śledztwo w PROTOCOL BOUND, oparte na prywatnych rozmowach, ukrytych plikach i ludzkich sekretach.
Aktualny fokus: PROTOCOL BOUND: cyfrowe śledztwo, manipulacja i wiele zakończeń
Kim jestesmy
W Pixel Team Red wierzymy, ze nie trzeba ogromnego studia, by tworzyc duze rzeczy. Laczymy programowanie, art i game design, zeby budowac gry dajace frajde i zostawiajace emocje.
Stawiamy na czysty kod i szybkie iteracje. Mechaniki testujemy od pierwszych sprintow.
Tworzymy charakterystyczne swiaty i postacie, nie tracac czytelnosci i grywalnosci.
Caly czas obserwujemy dane i opinie graczy. Ulepszamy tempo rozgrywki i balans.
Projekty
Live on Steam
Diagnozuj awarie sieci, naprawiaj urzadzenia i realizuj zadania pod presja SLA w realiach pracy IT.
In Development
PROTOCOL BOUND to śledztwo prowadzone na cudzych urządzeniach. Przeszukuj prywatne rozmowy, ukryte pliki i nagrania, łącz tropy z laptopa i smartfona oraz wpływaj na losy ludzi po drugiej stronie ekranu.
Concept Stage
Pipeline
Ustalamy glowny loop gry, zakres MVP i ryzyka techniczne, zanim zacznie sie pelna produkcja.
Budujemy grywalny prototyp, testujemy funkcje i sprawdzamy, czy rdzen daje satysfakcje.
Laczymy art, dzwiek i narracje w jednym fragmencie reprezentujacym finalna jakosc tytulu.
Po premierze analizujemy dane, wishlisty i opinie graczy, a potem publikujemy kolejne usprawnienia.
Core Team
Founder | Unity C# / Java / Python
Główny architekt technologiczny i lider zespołu programistycznego. Odpowiada za kierunek techniczny projektów, kluczowe decyzje architektoniczne, systemy gameplayowe oraz narzędzia Unity. Wyznacza standardy technologiczne, rozwiązuje najbardziej złożone problemy i dba o sprawne oraz skalowalne działanie całego zespołu.
Founder | Unity C# / Pixel Art
Programista rozwijający systemy rozgrywki i współtworzący świat gry. Odpowiada za implementację wybranych mechanik, pracę w Unity oraz projektowanie elementów otoczenia. Łączy podejście techniczne z kreatywnym tworzeniem przestrzeni i pixel artem.
Lead 3D Artist
Główny artysta 3D odpowiedzialny za kierunek wizualny modeli, lokacji i elementów świata gry. Tworzy kluczowe assety, wyznacza standardy artystyczne i dba o spójność oprawy wizualnej na każdym etapie produkcji.
Junior Unity C#
Młodszy programista Unity pracujący przy grze PROTOCOL BOUND. Rozwija mechaniki i funkcjonalności wykorzystywane w projekcie, realizując zadania techniczne przy wsparciu zespołu. Zdobywa doświadczenie w programowaniu rozgrywki oraz pracy z Unity.Players First
Rozwijamy grę wspólnie ze społecznością i partnerami, opierając najważniejsze decyzje na testach oraz realnym feedbacku graczy. Dzięki temu możemy szybciej ulepszać projekt i tworzyć doświadczenie odpowiadające oczekiwaniom odbiorców.Kontakt
Napisz do nas, jesli potrzebujesz pomocy z naszymi grami lub chcesz porozmawiac o partnerstwie.
PixelTeamRed@gmail.com